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全方位讲解《格子仙侠行》最时尚的多种阵法规则

作者:admin   来源:未知  发表时间:2015年05月21日
以前的时候我们对于玩网页游戏就是没什么要求,总是感觉那些网页游戏都太单一太简单了,感觉慢慢的玩多了也就没有多少的乐趣,确实是这样的情况,玩多了都差不多一样的操作,可以说基本上都没有什么操作可言吧。不过有一种游戏它叫《格子仙侠行》它致力于为玩家打造最新鲜刺激并且有十分创意的全新回合制游戏,它的收费模式不只有良心,而且还有非常多让人意想不到的副本,更有真人模式的修仙玩法,然而我们今天最重点要说到就是最时尚的阵法规则。

像其它的一般的回合制的游戏都是重视战斗中的策略变化,不过在《格子仙侠行》的这款游戏里可讲究排兵布阵,战斗的模式有了非常大的改变,各种角色的技能是根据序号选择类、制定目标类、随机目标类、方位选择类四种主角和护法的技能来做为攻击方式的,跟本就不需要点着敌人单位去施法。

什么叫序号的选择类,其实这个就是选择上很明确,前X位和后X位,战场中选择目标按序号的。
什么叫指定目标类,高法力、低血气,在技能选择目标是回合开始时,有着夺命狙击的一样的感观,就算是你在对手攻击之前回满了血,敌方还是会打回合开始的时候血最少的攻击目标。
对于随机目标类来说就是各式的真义觉醒的技能了。
然后说下方位选择类吧,就是攻击敌人中央和正面。

这些简化一很多根本不需要的繁琐操作,让原始的回合制选择技能、选择目标这样的问题交给了游戏中的战阵系统,宝宝可以有着多选择的成长方向让战斗更有策略性。更有这款游戏大胆的删除了战斗中使用恢复道具这个设定,让玩家的双手可以不用那么紧张。

最后再说下这个护法系统,这个护法所指的就是玩家的宠物,它是跟着玩家一起战斗的,可以与阵法规则搭配,护法系统是《格子仙侠行》游戏的核心玩法,跟以前那些原始的回合制游戏对宠物限制是有很大的不同的,主角在游戏中起着主导的作用,每个主角可以带着四个护法,不一样的护法所制定的战术也不一样的。  浏览次数:

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